未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

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再次感谢参与的老师们,画面过于美丽了T T这个demo1是极简版所以涉及的内容并不多,实际男主都没有登场齐全……不过实际才demo2而已,我觉得很难就立刻作为正式的试玩版端上来,所以或许还是要削减内容。……要说有什么担心的,应该就是剧情演出程序的部分吧

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

indienova.com/u/pseudor/blogread/27391

什么我还没有把名字修改成之前Demo中的《留级生》或者《Too Good for School》呢?……、光照等,这些就像蛋糕的糖霜,让蛋糕看起来更好看,尝起来也会更甜一点。……然后是角色方面,目前来说没有太多新的东西讲,还有很多角色动画和角色立绘需要处理,虽然没有什么技术难点

PBR简易流程分享之zbrush(上)

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我打算分享的主要内容都是软件使用方法,并不会分享设计思路理解的东西。……当然这只是ZBrush分析的第一部分内容,后面的分享会让你用Zbrush做的内容变的更广更专业。……特别在中国网络应该找不到比这个更系统的Zbush视频了。为什么我有这样的信心说这样的话呢?

小组帖子:无标题

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组长在昆明开发着自己的独立游戏,有兴趣聊聊嘛?……可以说说自己擅长什么 Notthis: 前端程序,留个联系方式聊聊吧(*^▽^*) 与刺青「LINK……Tattoo」Yu: @Notthis#1 =我的V:849728037 包租婆的沙包: @与刺青「LINK

Train Sim World® 4 Compatible: East Coastway: Brighton - Eastbourne & Seaford Route Add-On

indienova.com/steam/game/2375896

每个车站、信号里程标完美重现,真实细致到你几乎会觉得触手及。……(EWS)涂装的英铁 66 型JNA 露天转向架箱式骨料车厢细节详尽、功能丰富,驾驶室功能拟真,操控动车组机车真实生动的音效……小时的游戏5 个细节丰富且引人入胜的路线场景50 件小任务待你完成,包括更换线路地图、开启售票机、修复栅栏的洞设置自行车维修站可进入训练模式来协助玩家快速了解游戏内容

Esther的游戏手札:#105~110

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功能游戏……非功能游戏呢?……我考虑过随机性是不是横跨框架层玩法层,但仔细一想,随机性和可重玩性最终改变的还是游戏的开放性,所以这么分应该可行……身体一不舒服了,情绪心理上就有反应,可因为技术所限,我们多数时间只能在精神察觉到“不开心”、“焦虑

indienova Picks:试试用这些游戏认识新朋友

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恰好之前在itch积累了一些内容,今天想为大家推荐一些itch优秀、好玩且免费的本地多人游戏。……所以即使它没什么内容,当年我小伙伴们也玩得乐此不疲。……Swim Out,游戏内容和游泳其实没什么关系所以来看看这个Cuckoo Curling吧,这是一个冰壶与四子棋融合的游戏

亚恒:【独立游戏理论】什么样的游戏是好游戏?

indienova.com/u/ylh1239/blogread/23877

更多时候是游戏设计师们各自修行。……(有空或许会把这些内容做成视频( ̄▽ ̄))什么样的游戏是好游戏?……需要注意的是,体验总量大并不能判断游戏是好是坏

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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谁说Unity只能做手游,大作光影还得Unreal的?……,在这里放个链接:为什么要有切线空间(Tangent Space),它的作用是什么?……因为如此,可以看到材质出现了的MetallicSmoothness这样的系数

或许是魔法版的《星露谷物语》

indienova.com/indie-game-news/maybe-it-is-magic-version-of-stardewvalley/

这些内容都是出于对游戏性方面的探讨。……回到一开始我提出的问题,在未了解这些内容之前,Wytchwood 真正释放出的“有效信号”是它的画面。……据悉,游戏将于2018年

版本:Early Access


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